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https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5895.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】【GB1】:あなたのカードの効果で相手のユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、そのカードをユニットのいないRにコールしてよい。コールしたら、このカードをRにコールする。 自【GB1】深闇:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC1し、ソウルの深闇能力を持つカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 投稿からWikiに載せるまでが早すぎ。で、退却させた相手ユニットを呼び戻すときは、「置いてよい」じゃなくて「コールしてよい」。登場時を使わせたくないんだろうけど、そんなことは不可能。「置く」と表記するのは、ペリノアみたいに(R)から(V)に移動するときのみ。 (2016-09-10 13 40 32) コールだとコールとコールが被って分かりづらくなると思って 掲載に関しては2日たったからまあいいかなと。リアクションも無かったし スレで言ってくれれば良かったのに (2016-09-10 13 49 38) 大体、一週間くらい待つのが慣例らしいよ。スレいつも見てるわけじゃないんだから、それはわがままってもんだ。 (2016-09-10 13 53 55) ↑私もここに投稿し始めた当初にコメで言われただけで、どこかにそんなルールが書いてあるわけじゃないとは思うけど・・・。 (2016-09-10 13 55 58) 1日1回くらいチェックせんかね?まあ人次第か…? まあ作っちまったもんを消すのもアレなんで次からは気を付けるよ (2016-09-10 13 57 09) 消せとは言わない。が、本人名義でテキスト修正くらいはしといたほうがいいと思うぞ (2016-09-10 13 59 25) ゴルメナスとかも「置かれた時」だしダメかねえ? まあ「コール」でもそんな分かりづらいわけでもなかったので修正(本人) (2016-09-10 14 06 32) ゴルメナスがあぁいう書き方なのは、「インターセプト」がコール(登場)じゃないから、「登場した時」と書くと能力が使えなくなるから。 (2016-09-10 14 08 04) 「置く」がコールを含むならドロップから置くもいけるんじゃないかなと思って まあいいか とりあえずこのカードのテキストはこれで (2016-09-10 14 11 19) ユニットをフィールド以外からリアガードサークル、またはガーディアンサークルに置くこと。(本家Wikiより) ドロップゾーン(フィールド以外)から(R)に置くことは「コール」となる。 (2016-09-10 14 13 21) なるほどサンクス 「置く」の使用はサークル間の移動の時だけにとどめた方がよさそうね ありがとう (2016-09-10 14 18 27) こっちも再確認+勉強になった。ありがとう。 (2016-09-10 14 19 59) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5685.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】【GB1】:あなたのターン中、あなたのカード名に「シャルハロート」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、このカードを3枚分として扱う。 フレーバー:奪った魂の数だけ、私の美しさは輝く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 7 (88%) 2 使ってみたいと思う 1 (13%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 これって投稿されてました? (2016-02-25 14 42 08) 避難所の方にあるね (2016-02-25 19 24 59) なんでパワー下がってんの? (2016-02-25 20 29 37) すみません。間違えました。すぐに訂正します (2016-02-25 20 48 01) スキルがよくわからん (2016-02-25 23 24 58) ↑1 普通にターン中、ソウル3枚分として扱うって意味なんですが……何かおかしかったですか? (2016-02-27 14 08 30) ↑2 わからんじゃなくて、なんでスキルが分かりにくいのかって理由をちゃんと言いましょう。あと、返事があったんだから荒らすつもりで書いたんでなければ、ちゃんとコメントを返すのが礼儀では? (2016-03-06 10 38 40) ↑1 説教厨マジで乙www (2016-03-08 15 45 51) ルール上、この効果はあり得ないんじゃ? (2016-06-10 23 21 10) コメント
https://w.atwiki.jp/dfteem/pages/123.html
※前半は反逆編のヴァンガード視点、後半はオリジナル路線ですので、反逆編を読了してからでないと、反逆編へのネタバレになってしまいます ss-01 女神──可笑シナ女── ss-02 実験──輝ク光、AURA── ss-03 副業──汚レタ仕事── ss-04 情報──操リ糸── ss-05 暗躍──裏切リト目的── ss-06 回収──蘇ル女神── ss-07 夜鴉≪ナイトレーヴェン≫ ss-08 覚醒──二人ノ女神ヲ前ニシテ── ss-09 終着点──諜報員ト少女ニ── 戻る
https://w.atwiki.jp/lecielbleu-rihakurei/pages/68.html
*れいちぇる☆* レベル *150* 型 *FV* 職業 *ぷりーすと* サブ *ひみつ☆ミ* コメント 転生するべきかまようう みんなからのコメント *ここにこの人への熱い想いを書くといいよ!* *名前を入れてください* *ここにこの人への熱い想いを書くといいよ!* *名前を入れてください* 画像は 左上の編集→このページにファイルをアップロード→画像を選んでアップロード→編集中ページの下の方にアップロードしたファイル名をコピーして括弧内に入れる
https://w.atwiki.jp/sq_4/pages/30.html
ヴァンガード Novice 分類 装備 部位 速度 依存 前提 自己強化 - 頭 - - -- Lv 1 2 3 4 5 6 - - - - 消費TP 6 -与ダメージ倍率 110% 118% 125% 130% 135% 140% 被ダメージ倍率 125% スキル詳細 同列の味方に対する物理ダメージを確率で半減する Lv10まで伸ばせるのはモノノフのみだが、4と5、8と10では大差ないので気にする必要はない。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1087.html
ディルレヴァンガー 【人物】[2ちゃんねる] 09-10-20最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ディルレヴァンガー」とは、2ちゃんねるの伝説的ユーザーのひとり。 猫を虐待(というか虐殺)してその様子を写真つきで2ちゃんねるで公開し、大きな波紋を起こした。本当にグロいので、詳しく調べることはオススメしない。 ちなみに、最終的には動物愛護法違反で逮捕され、執行猶予付き有罪となったらしい。 ユーザー生放送で一般人の発信が容易になった現在、いつ似たようなことをするユーザーが現れてもおかしくない気がする。 動画検索 「ディルレヴァンガー」でタグ検索 「ディルレヴァンガー」でキーワード検索 タグでドイツ関連の動画がひっかかるが、これはディルレヴァンガーのハンドルネームの由来といわれているナチス・ドイツ軍人のことだろう。 た行の単語一覧にもどる 「人物」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6151.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【GB1】: [CB(1),このカードを山札の下に置く] あなたのカードの、効果かコストで、このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:私を働かせないように、頑張ってね? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21880.html
サヴァンガヴァーク シャハルナーズの別名。
https://w.atwiki.jp/auto/pages/34.html
ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/killzonemercenery/pages/19.html
ヴァンガード一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・ポイントはデスしてもリセットされない。また、アンビエントを着ていればよほどのことが無い限り1試合に一回は使用できる。 ・ほとんどのヴァンガードは使用中にデスした場合停止、ポイントがリセットされる。(バルチャーは例外) マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマー関係無く一撃で倒せる。操作画面の青のゲージがエネルギー持続時間、赤のゲージが耐久力を示している。操作法は左スティックで移動、右スティックで視点操作および高度変更、敵を照準に捉えてRボタンで攻撃。動きが素早く敵が近距離に居た場合は銃弾なら1発も当てられずにキルすることも可能。ただし耐久は低く爆風では一撃で壊せるため、出された側はグレネードで処理しよう。最悪グレネードを溜めて自滅に巻き込んでも良い。とにかく被害を最小限に抑えることが重要だ。フラッシュであればグレネードより範囲が広く、なおかつ自滅する心配もない。M80やヤマアラシであれば確実に壊すことが可能。さらにマンティスエンジンの発生源から操作しているプレイヤーの位置を特定し、直接倒すのもあり。この場合隠れてそうな場所を腰うちでばらまいたりグレネードを投げ込めばヒットしやすい。これを防ぐためにも起動した後はこまめに操作を解除し、位置を変えた方が良い。 ヤマアラシ 考察 肩に着けて発射するミサイル。操作法は画面上で敵を捕らえたらマークが出るためそのマークをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ミサイルの威力はブラストなら3発、ほかのアーマーなら1発で仕留めることが可能。バルチャー、スカイフューリーに対しては3発で破壊できる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。なおゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。 スカイフューリー 考察 空から粒子ビームを放つドローン。威力が高く、ブラストでも2発で仕留められる。無論他のアーマーは一撃で倒せる。上から放つためカラパスにも有効。爆発の範囲は大きいがタッチしてからビームを撃つまでに若干のタイムラグがあるため、ダッシュしている相手に対しては予測撃ちが必要となる。バルチャーも一応壊せるが当てることが難しく、わざわざこれで破壊する必要もないだろう。空から放つという性質上、敵に屋内に入られては無効化されてしまう。入り江などマップ構成のほとんどが屋外のマップであれば活躍しやすい。だが屋内に入れば当たらないという性質も逆に言えば敵を屋内に閉じ込めるということ。これによりたとえ攻撃が1発も当たらないとしても実質的なエリア封鎖で確実に相手を追い詰めることができる。また当たらずとも敵がいる地点を攻撃することで味方に敵の位置を知らせることが可能。起動する地点は屋内であれば自滅の心配も無く安全だが、自信があるならあえて屋外で起動したい。こうする事で起動している際にそのプレイヤーが直接倒されるのを防げる。屋内にいるという相手の予想の裏をかくことができ、さらにバルチャーや尋問などで位置がバレても近寄ることができない。万が一敵がこちらに向かってきた場合全力で食い止めよう。これが失敗場合一旦操作を解除して撃ち合いで抵抗しよう。 アークミサイル 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵はADSが出来なくなる。電撃の威力はそれなりで電撃のみで倒すには多少の時間が掛かる。だが火力支援としては十分でADSを出来なくさせるという性質も相まって正面からの撃ち合いで勝率を上げてくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。なおデメリットとして周囲に滞空するという性質上自分の位置をバラすことになる。そこは近~中距離の撃ち合いでカバーしたい。遠距離であれば電撃は届かず位置をバラすだけの邪魔ものになってしまう。電撃が当たらない距離ではヴァンガード起動ボタンで飛ばそう。 ゴースト 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。あくまでほぼなので決して見えなくなるという訳ではない。ダッシュ、ジャンプ、攻撃などを行うとクロークが解除される。なおクロークが解除されなくとも移動すればそれなりに見えてしまうため気づかれたくなければ動かない方が賢明だ。しかしクロークがかかればたとえ気づかれようと敵の反応を一瞬遅らせることが可能。さらにヤマアラシも実質無効化できる。なおゴースト使用中にクロークを解除した敵は特有の光が無くなる。これでゴースト使用者を見分けよう。 バルチャー 考察 起動すると味方全員に敵の位置がマップに表示され、さらに起動した本人はインフォーマーやクロークさえも見えるスケルトンが発動する。敵の位置をマップに移すという効果はシンプルだがだからこそ強い。問題は敵の位置が向いている方向や動きまで細かく表示されること。これによりこのwikiで解説してきた全ほとんどの立ち回りが崩壊。リスポーン直後に攻撃され、それを抵抗するだけの一方的な試合になる。対処法はとにかく壊すこと。ヴァンガードのほとんどは使用者がやられたら停止するがこれだけに至ってはなぜか停止しない。そのため一回出たら被害を最小限に食い止めるため一刻も早く破壊しよう。M80は勿論M42でも一撃で破壊が可能。 ジャマー 考察 敵の使用中のヴァンガードをすべて無効化して上で、起動している間敵の全てのヴァンガードが使えなくなる。さらに敵のマップをジャミング。マップの情報を抹消する。これに至っては使用できるような状態になったらすぐ使うのではなく敵がヴァンガードを使った直後などある程度タイミングを見計らって使いたい。設置できる判定は割と厳しく、狭い場所では発動できないことも多い。ちなみに破壊されればジャマーを設置した位置の周辺に敵がいることになる。破壊されたら設置していた位置に向かい倒そう。逆を言うと設置された側はむやみに破壊すれば敵にある程度位置がばれてしまうということ。あえてスルーして設置した本人を倒すか、破壊した後すぐに敵を警戒することで対処しよう。 カラパス 考察 エネルギーによる盾で正面からのあらゆる攻撃を防いでくれる。攻撃すると解除される。通常の立っている状態では足元まで盾が届かない為この状態では正面からの攻撃を完全に防いでいるとは言えない。しゃがめば盾の範囲が足元まで行き届く。攻撃してる間盾が解除されるという性質上、SRやSG、ランチャーとも相性が良い。対処するときは足元を撃つかグレネードを相手の頭上に投げる、超至近距離であれば盾とプレイヤーの隙間から撃つことも近接攻撃を仕掛けることも可能。またあらかじめ盾に撃っておく、または照準を頭に合わせておけば後出しでも撃ち勝つことができる。